///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Project: Hoyo Client Game
//
// hy_sequence_logic.cpp
// Created: 2013-7-15
// Author: Like Cheng
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "hy_sequence_logic.h"

#include "hy_db/hy_db_logic.h"
#include "hy_db/hy_db_const.h"

#include "hy_net/hy_network_message.h"
#include "hy_net/hy_network_default.h"

#include "hy_common_system/hy_language_logic.h"

USING_NS_HY_NETWORK;
hy_sequence_logic* hy_sequence_logic_instance = NULL;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_sequence_logic::hy_sequence_logic
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hy_sequence_logic::hy_sequence_logic()
{

}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_sequence_logic::~hy_sequence_logic
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hy_sequence_logic::~hy_sequence_logic()
{

}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_sequence_logic::instance
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
hy_sequence_logic* hy_sequence_logic::instance()
{
	if( hy_sequence_logic_instance == NULL )
		hy_sequence_logic_instance = new hy_sequence_logic;
	return hy_sequence_logic_instance;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_sequence_logic::purge_instance
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void hy_sequence_logic::purge_instance()
{
	DEL_POINTER( hy_sequence_logic_instance );
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_sequence_logic::load_db_data
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void hy_sequence_logic::load_db_data()
{

}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_sequence_logic::get_sequence_by_key_and_index
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int	hy_sequence_logic::get_sequence_by_key_and_index( const char* name, int index )
{
	return 0;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//hy_sequence_logic::get_sequence_by_key_and_key
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int	hy_sequence_logic::get_sequence_by_key_and_key( const char* name, const char* key )
{
	return 0;
}